Roulette
La roulette se compose d置n plateau
de 38 numéros, c弾st à dire 1 à 36, 0 et 00. Une fois
les mises posées, on tourne le plateau et on place une boule sur
son bord externe. La boule s誕rrêtera alors sur une des cases numérotées
une fois que le plateau ralentira. Le numéros inscrits sur le plateau
font apparaître en alternance des numéros impairs, pairs,
noir et rouge. Les deux zéros portent la couleur verte et sont situés
aux extrémités opposées du plateau. Le but du jeu
est de déterminer sur quel numéro ou quelle couleur va s誕rrêter
la boule.
La table est disposée de manière
à ce que les 36 numéros forment 3 colonnes respectives de
12 numéros. Les numéros suivent l弛rdre naturel et peuvent
être soit rouge, soit noir. Il existe deux types de mises à
la roulette : les mises internes et les mises externes. Les 6 mises internes
: Numéro plein, A cheval sur deux numéros, Transversale pleine,
Carré, Quinte et Sixain. Les trois mises externes de base : Egalité,
Colonne et Douzaine. Les types de mises et leur nombre ne sont limités
à aucun moment.
Pour vous aider à repérer
les derniers numéros gagnants sortis, une petite fenêtre située
en haut à droite de votre écran les affiche. Le bon sens
veut de miser sur un numéro qui n弾st pas sorti gagnant depuis un
moment !
Mises internes
Mises externes
MISES INTERNES
Numéro plein :
Pour miser sur un numéro, il
suffit de placer vos jetons au centre du numéro en question (1 à
36, 0, 00). Si ce numéro sort, vous gagnez 35 fois votre mise.
A cheval sur deux numéros
:
Vous devez placer vos jetons sur la
ligne séparant deux numéros. Si la boule s誕rrête sur
un de ces numéros, vous gagnez 17 fois votre mise.
Transversale pleine :
Ceci vous permet de couvrir trois numéros
consécutifs avec une seule mise. Pour miser, placez vos jetons sur
la ligne extérieure de la rangée sur laquelle vous souhaitez
miser. Si l置n de ces trois numéros sort, vous gagnez 11 fois votre
mise.
Carré :
Placez vos jetons à l段ntersection
de quatre numéros ; si l置n de ces numéros sort, vous gagnez
8 fois votre mise.
Quinte :
Vous pouvez miser sur l置n des cinq
numéros suivants : 0, 00, 1, 2 et 3. Placez vos jetons sur la ligne
extérieure séparant le 0 du 1. Si l置n de ces 5 numéros
sort, vous gagnez 6 fois votre mise.
Sixain :
Vous permet de miser sur deux rangées
de trois numéros. Placez vos jetons à l段ntersection de la
ligne extérieure et de la ligne séparant les deux rangées.
Si l置n des 6 numéros sort, vous gagnez 6 fois votre mise.
MISES EXTERNES
Les 3 mises externes suivantes vous
remboursent votre mise.
Rouge ou noir :
Misez sur le rouge ou sur le noir.
Placez vos jetons sur la case rouge ou la case noire.
Manque ou Passe :
Permet de miser sur un numéro
compris entre 1 et 18 ou entre 19 et 36. Placez vos jetons sur une case
comprise entre 1 et 18 ou entre 19 et 36. Vous perdez si le 0 ou le 00
sortent.
Pair ou impair :
Permet de miser sur un numéro
pair ou impair. Placez vos jetons sur la case pair ou la case impair. Vous
perdez si le 0 ou le 00 sortent.
12 premiers, 12 du milieu, 12
derniers :
Ces mises divisent la table de la roulette
en 3 séries de numéros : 1 à 12, 13 à 24 et
25 à 36. Placez vos jetons sur l置ne des trois cases suivantes :
12 premiers, 12 du milieu ou 12 derniers. Le gain est de 2 fois la mise.
0 et 00 :
Misez sur le numéro 0 ou 00
en plaçant vos jetons sur la case correspondante. Le gain est de
35 fois la mise.
Colonne
Permet de miser sur l置ne des trois
colonnes longitudinales de numéros. Pour miser sur une colonne,
placez vos jetons sur l置ne des cases à 2 contre 1. Le gain est
de 2 fois la mise.