Roulette 

La roulette se compose d置n plateau de 38 numéros, c弾st à dire 1 à 36, 0 et 00. Une fois les mises posées, on tourne le plateau et on place une boule sur son bord externe. La boule s誕rrêtera alors sur une des cases numérotées une fois que le plateau ralentira. Le numéros inscrits sur le plateau font apparaître en alternance des numéros impairs, pairs, noir et rouge. Les deux zéros portent la couleur verte et sont situés aux extrémités opposées du plateau. Le but du jeu est de déterminer sur quel numéro ou quelle couleur va s誕rrêter la boule.  

La table est disposée de manière à ce que les 36 numéros forment 3 colonnes respectives de 12 numéros. Les numéros suivent l弛rdre naturel et peuvent être soit rouge, soit noir. Il existe deux types de mises à la roulette : les mises internes et les mises externes. Les 6 mises internes : Numéro plein, A cheval sur deux numéros, Transversale pleine, Carré, Quinte et Sixain. Les trois mises externes de base : Egalité, Colonne et Douzaine. Les types de mises et leur nombre ne sont limités à aucun moment.  

Pour vous aider à repérer les derniers numéros gagnants sortis, une petite fenêtre située en haut à droite de votre écran les affiche. Le bon sens veut de miser sur un numéro qui n弾st pas sorti gagnant depuis un moment !  

Mises internes  Mises externes  

MISES INTERNES  

Numéro plein :   

Pour miser sur un numéro, il suffit de placer vos jetons au centre du numéro en question (1 à 36, 0, 00). Si ce numéro sort, vous gagnez 35 fois votre mise.  

A cheval sur deux numéros :   

Vous devez placer vos jetons sur la ligne séparant deux numéros. Si la boule s誕rrête sur un de ces numéros, vous gagnez 17 fois votre mise.  

Transversale pleine :   

Ceci vous permet de couvrir trois numéros consécutifs avec une seule mise. Pour miser, placez vos jetons sur la ligne extérieure de la rangée sur laquelle vous souhaitez miser. Si l置n de ces trois numéros sort, vous gagnez 11 fois votre mise.  

Carré :   

Placez vos jetons à l段ntersection de quatre numéros ; si l置n de ces numéros sort, vous gagnez 8 fois votre mise.  

Quinte :   

Vous pouvez miser sur l置n des cinq numéros suivants : 0, 00, 1, 2 et 3. Placez vos jetons sur la ligne extérieure séparant le 0 du 1. Si l置n de ces 5 numéros sort, vous gagnez 6 fois votre mise.  

Sixain :  

Vous permet de miser sur deux rangées de trois numéros. Placez vos jetons à l段ntersection de la ligne extérieure et de la ligne séparant les deux rangées. Si l置n des 6 numéros sort, vous gagnez 6 fois votre mise.  

MISES EXTERNES  

Les 3 mises externes suivantes vous remboursent votre mise.  

Rouge ou noir :   

Misez sur le rouge ou sur le noir. Placez vos jetons sur la case rouge ou la case noire.  

Manque ou Passe :  

Permet de miser sur un numéro compris entre 1 et 18 ou entre 19 et 36. Placez vos jetons sur une case comprise entre 1 et 18 ou entre 19 et 36. Vous perdez si le 0 ou le 00 sortent.  

Pair ou impair :   

Permet de miser sur un numéro pair ou impair. Placez vos jetons sur la case pair ou la case impair. Vous perdez si le 0 ou le 00 sortent.  

12 premiers, 12 du milieu, 12 derniers :  

Ces mises divisent la table de la roulette en 3 séries de numéros : 1 à 12, 13 à 24 et 25 à 36. Placez vos jetons sur l置ne des trois cases suivantes : 12 premiers, 12 du milieu ou 12 derniers. Le gain est de 2 fois la mise.  

0 et 00 :  

Misez sur le numéro 0 ou 00 en plaçant vos jetons sur la case correspondante. Le gain est de 35 fois la mise.  

Colonne   

Permet de miser sur l置ne des trois colonnes longitudinales de numéros. Pour miser sur une colonne, placez vos jetons sur l置ne des cases à 2 contre 1. Le gain est de 2 fois la mise.