Jeux de table

Pour placer une mise sur les jeux de table, il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le ou les jeton(s) que vous voulez miser et celui-ci, ou ceux-ci, glissera (glisseront) alors sur la table. Cliquez sur un autre jeton pour augmenter la mise. Vous verrez alors les jetons s'empiler sur la table, bien départagés par leurs couleurs. Pour diminuer la mise déjà sur la table, cliquez avec le bouton droit sur le jeton à enlever. 

                   La Bataille royale 
                   Chien rouge 
                   Le Baccara 
                   Le Craps
                   Le Carribean Stud Poker
                   Le Free Ride Poker
                   Sic Bo
                   Le Black Jack 
                   Le Pai Gow Poker 
                   La Roulette

La Bataille royale

La Bataille royale est similaire au jeu de carte traditionnel appelé la Bataille. Une carte est jouée par le joueur face au-dessus puis une carte est jouée par le donneur. La carte de rang le plus élevé désigne le gagnant. Le jeu continue ainsi sauf en cas d'égalité entre le donneur et le joueur. Le joueur peut alors se rendre ou de continuer. Si le joueur choisit de se retirer, il perd sa mise et le jeu recommence avec une nouvelle mise. Si le joueur decide de rester, il doit doubler sa mise et les cartes sont jouées une à une par le joueur puis par le donneur. Si le donneur gagne, le casino ramasse la totalité de la mise du joueur ; si le joueur gagne, il ne reçoit que sa mise initiale. Si une seconde égalité survient pendant la bataille, le joueur est payé à 7 contre 1.

Le Chien rouge

Le Chien rouge se joue avec un jeu de 52 cartes et n'utilise que 3 cartes à la fois. L'objectif du jeu est de miser sur ce que sera la troisième carte. Le donneur donne deux cartes, une sur la gauche et une sur la droite. Pour que le joueur gagne, le rang de la troisième carte doit être intermédiaire entre les rangs des deux autres cartes. Ainsi, si les deux cartes sont un 5 et un Valet, une carte gagnante serait comprise entre 6 et 10. Plus les rangs des deux cartes initiales sont proches, plus le gain est important. Avant de voir la troisième carte, le joueur peut doubler sa mise en cliquant sur le bouton « Raise » (Relancer). Un « push » survient quand les deux premières cartes tirées sont, soit consécutives, soit une paire. Si la troisième carte tirée constitue un brelan, le joueur est payé à 11 contre 1.

Le Baccara

L'objectif du Baccara est de conserver 2 ou 3 cartes totalisant 9 ou la valeur la plus proche de 9 possible. La valeur des cartes est la suivante : Les figures et le 10 valent 0 ; les As valent 1 ; toute autre carte vaut le nombre qu'elle affiche. Le chiffre des dizaines est ignoré. Ainsi 9 + 7 donnent 6 et non pas 16.

Le donneur distribue les cartes au joueur et à lui-même. En fonction de la valeur de la main de 2 cartes initiale, une troisième carte peut être donnée à l'un ou à l'autre. A la fin, la main gagnante est celle qui est la plus proche de 9.

Vous pouvez parier soit sur la main du joueur, soit sur celle du donneur. Pour miser, vous devez cliquer soit sur le mot « Player » (Joueur) soit sur le mot « Dealer » (Donneur) ; votre mise sera placée automatiquement sur la table. 

Le Craps

Le Craps est le jeu de casino préféré de nombreuses personnes. C'est un jeu rapide, amusant et délirant.  Il semble tout d'abord compliqué, mais en fait il est très simple.   Au premier lancer (le lancer « Come out » ou lancer de départ), le tireur essaie d'établir un point avec l'un des nombres suivants :  4, 5, 6, 8, 9 ,10.  Si le tireur lance un 7 ou un 11, la mise est payée à égalité.   Si le tireur lance un 2, un 3 ou un 12, la mise est perdue.  Si le lanceur lance un point, on passe au stade suivant où le lanceur doit lancer de nouveau de même numéro avant d'atteindre 7.

Pour placer un jeton sur la table, déplacez le pointeur de la souris vers l'endroit de la table où vous voulez placer le jeton puis cliquez avec le bouton gauche de la souris. Le jeton sera placé sur la table à l'emplacement choisi. Plusieurs sortes de paris peuvent être faits à la table de Craps : 

Le pari « Pass » ou pari de passe
C'est le pari que le lanceur lancera un 7 ou un 11 lors du lancer de départ ou que le lanceur fera le point.

Le pari « Don’t Pass » (ne passe pas)
C'est l'opposé du pari Pass. Ce pari est fait contre le lanceur et gagne si le craps (2, 3 ou 12) est lancé lors du lancer de départ ou si le lanceur ne réussit pas à faire le point. Si un 12 est lancé, la mise rapporte à égalité. 

Le pari de « Come » (Venue)
Ce pari est similaire au pari de Passe, mais n'a pas besoin d'être fait sur le lancer de départ. Il a pour but de permettre aux joueurs qui viennent de rejoindre la table de prendre part immédiatement à l'action, au lieu de devoir attendre que le lanceur fasse ou manque le point !

Le pari « Don’t Come » (Non venue)
De nouveau, ce pari est similaire au pari Don’t Pass, mais n'est pas fait sur le lancer de départ. 

Le pari « Odds », sur les Probabilités
C'est un pari supplémentaire fait sur un pari Pass, Don’t Pass, Come, Con’t Come qui a déjà été pris. Les paris sur les Probabilités ne peuvent être pris que lorsque le point a été établi. L'avantage d'un pari sur les Probabilités est qu'il est payé si les probabilités sont exactes.

Le pari « Win », ou pari Gagnant
Ce pari peut être fait sur les numéros suivants : 4,5,6,8,9,10. C'est un pari que le numéro désigné sera jeté AVANT un 7.

Le pari « Loose », ou pari Perdant
Ce pari peut être fait sur les numéros suivants : 4,5,6,8,9,10. C'est un pari que le 7 sera lancé AVANT le numéro désigné.

Le pari « Field », de Champ
C'est un pari sur le résultat du lancer suivant. Il paie à égalité si un des numéros 3, 4, 9, 10 ou 11 est lancé et à 2 contre 1 si un 2 ou un 12 est lancé.

Le pari de Hardway
Ce pari peut être fait sur le numéro 4, 5, 8 ou 10. C'est un pari que le numéro désigné sera lancé en double AVANT un 7 ET avant qu'il ne soit lancé dans une autre combinaison.

Tout Sept         Ce pari paie 5 à 1 (4 à 1) si un 7 est lancé au tour suivant.
Craps quelconque         Ce pari paie 8 contre 1 (4 contre 1) si un 2, un 3 ou un 12 est lancé au tour suivant.
Le Craps Douze Ce pari paie 30 contre 1 si un 2 est lancé au tour suivant.
Le Craps Douze Ce pari paie 30 contre 1 si un 12 est lancé au tour suivant.
Le Craps Deux        Ce pari paie 15 à 1 si un 3 est lancé au tour suivant.
Onze Ce pari paie 15 à 1 si un 11 est lancé au tour suivant.

Horn
 C'est un pari sur un lancer simple d’un craps (2, 3 ou 12) et du 11. Les paris sont payés en conséquence.

Le Caribbean Stud Poker

Ce jeu de table se joue avec un paquet de cartes. Le joueur dispose de deux moyens de gagner à ce jeu. La première est similaire aux autres jeux de table. Le joueur place une première mise devant lui sur la table. Le donneur distribue une main de cinq cartes au joueur et une main de cinq cartes à lui-même. La dernière carte distribuée au donneur est placée face au-dessus pour que le joueur puisse en voir la valeur. A ce moment, le joueur peut voir ses cinq cartes et une de celles du donneur. Le joueur décide alors de passer ou de miser. Si le joueur choisit de se retirer, la main et la première mise sont rendues au donneur et une nouvelle main commence. Si le joueur choisit de parier et donc de comparer sa main avec celle du donneur, le joeur doit placer une mise sur la table. La mise doit être du double de la valeur de la première mise, ni plus, ni moins.  

Le donneur montre alors ses cartes au joueur. Le donneur se qualifie pour jouer si sa main comporte un As, un Roi ou plus. Si le donneur n'a pas de main qui le qualifie et que le joueur a misé, le joueur gagne sa mise et sa première mise ainsi qu'un montant égal à la première mise. Si le donneur a une main qui le qualifie et que le joueur bat le donneur, le joueur gagne la valeur de sa première mise et le pari paie en fonction de la main du joueur.

Le Progressif (une main de cinq cartes qui est un flush ou mieux)

Le second jeu, intégré au premier, est le jeu progressif. C'est un jeu supplémentaire facultatif qui est ajouté au jeu de table normal. Ce jeu se joue à chaque main. Le joueur décide ou non de joueur au jeu progressif au début de chaque main. L'avantage d'une main progressive n'est valable que si le joueur a payé pour le jeu progressif au début de cette main. Les taux de rendement des mains progressives sont en grande partie fixés ; lorsque le joueur a une quinte flush, le rendement du jeu progressif est de 10% du pot. Si le joueur a une quinte flush à l'As, le rendement est de 100% du pot.

Gains
 
Main
Description
Gain
Gains du jeu progressif
Quinte flush à l'as
A, K, Q, J, 10 de la même couleur
100 contre 1
 100% du pot
Quinte flush
Cinq cartes de même couleur
50 contre 1
 10% du pot
Carré
Quatre cartes du même rang
20 contre 1
 $250.00
Full
Trois cartes de même rang plus deux cartes d'un autre rang
7 contre 1
 $150.00
Flush
Cinq cartes de même couleur non consécutives
5 contre 1
$100.00
Séquence
Cinq cartes consécutives pas de la même couleur
4 contre 1
-- --
Brelan
Trois cartes du même rang
3 contre 1
-- --
Deux Paires
Deux paires distinctes de cartes
2 contre 1
-- --
Une Paire
Une paire de cartes de rang identique
1 contre 1
-- --

Le Free Ride Poker

Le Free Ride Poker est un jeu relativement nouveau similaire au Let it Ride et basé sur le Poker.  L'objectif du jeu EST d'obtenir une paire de 10 ou de cartes de valeur supérieure.  Il y a première mise de 5 à 100 Dollars US pour commencer le jeu. Vous recevez 5 cartes, dont 3 sont face au-dessus et 2, face au-dessous.   Avec les 3 cartes face au-dessus, vous pouvez choisir de doubler votre mise.  Vous pouvez sélectionner « BET » (MISER) ou « PASS » (PASSER).   Si vous sélectionnez MISER, vous doublez la mise. Le donneur retourne alors l'une des cartes.  Vous avez de nouveau l'option de MISER ou de PASSER, en gardant votre première mise ou en doublant ou triplant votre mise.

Le Progressif (une main de cinq cartes qui est un flush ou mieux)

Le second jeu, intégré au premier, est le jeu progressif. C'est un jeu supplémentaire facultatif qui est ajouté au jeu de table normal. Ce jeu se joue à chaque main. Le joueur décide ou non de joueur au jeu progressif au début de chaque main. L'avantage d'une main progressive n'est valable que si le joueur a payé pour le jeu progressif au début de cette main. Le taux de rendement des mains progressives est fixé, pour la plupart ; lorsque le joueur a une quinte flush le gain du jeu progressif est de 10% du pot. Si le joueur a une Quinte flush à l'as, le gain est de 100% du pot.

Remarque : Un gain maximum de 50 000 Dollars US est payé par main individuelle au Free Ride Poker.

Gains
 
Main
Description
Gain
Gains du jeu progressif
Quinte flush à l'as
A, K, Q, J, 10 de la même couleur
1000 contre 1
 100% du pot
Quinte flush
Cinq cartes de même couleur
200 contre 1
 10% du pot
Carré
Quatre cartes du même rang
50 contre 1
 $250.00
Full
Trois cartes de même rang plus deux cartes d'un autre rang
11 contre 1
 $150.00
Flush
Cinq cartes de même couleur non consécutives
8 contre 1
$100.00
Séquence
Cinq cartes consécutives pas de la même couleur
5 contre 1
-- --
Brelan
Trois cartes du même rang
3 contre 1
-- --
Deux Paires
 Deux paires distinctes de cartes
2 contre 1
-- --
Paire of 10 ou de cartes de valeur plus élevée
 Une paire de cartes de rang identique
1 contre 1
-- --

 
 
 
 

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