Giochi da tavolo

Per piazzare una giocata su un gioco da tavolo � sufficiente fare clic con il pulsante sinistro del mouse su una fiche. Questa verr� spinta verso il tavolo da gioco. Fare clic su un'altra fiche per alzare la puntata. Le fiches sul tavolo cominceranno a formare una pila, con i vari colori bene in evidenza. Per ridurre una puntata gi� effettuata, fare clic con il tasto destro del mouse sulla fiche da rimuovere dal tavolo.

BATTLE ROYALE
RED DOG
BACCARAT
CRAPS
CARIBBEAN STUD POKER
FREE RIDE
SIC BO
BLACK JACK
PAI GOW POKER
ROULETTE

Battle Royale

Battle Royale � simile al gioco denominato War. Il giocatore riceve una carta scoperta e quindi il croupier ne gira una per il banco. Chi ha la carta pi� alta vince. Il gioco prosegue a meno che non vi sia un risultato di pareggio. In questo caso, il giocatore pu� scegliere se lasciare o se continuare. Se lascia, il giocatore perde la somma puntata e gioca un'altra mano. Altrimenti, il giocatore pu� raddoppiare la puntata e le carte vengono distribuite una alla volta al giocatore e quindi al banco. Se il banco vince, prende l'intera somma puntata dal giocatore, mentre se la vittoria va al giocatore, questi ritira solo un valore pari alla puntata iniziale. Se si verifica un secondo pareggio, il giocatore vince sette volte la somma puntata (7:1).

Red Dog

Red Dog si gioca con un mazzo da 52 carte, di cui vengono usate solo 3 carte per ciascuna mano Lo scopo del gioco � di prevedere la terza carta. Il croupier distribuisce 2 carte, una a destra e una a sinistra. Per vincere, � necessario che il valore della terza carta sia compreso fra le due estratte in precedenza. Quindi, se le prime due carte sono un 5 e un Jack, si vince se la terza carta � compresa fra il 6 e il 10. Quanto pi� vicino � il valore delle prime due carte, tanto maggiore � la posta pagata. Prima di vedere la terza carta, il giocatore ha la possibilit� di raddoppiare la cifra puntata, facendo clic sul pulsante Rilancia. Se le prime due carte sono consecutive o uguali, la mano viene considerata nulla. Se con la terza carta estratta si forma un tris, il giocatore vince 11 volte la somma puntata (11:1).

Baccarat

Lo scopo del Baccarat � di ottenere con 2 o 3 carte un punteggio uguale o quanto pi� vicino a 9. Le carte hanno i seguenti valori: figure e 10 valgono 0; gli assi valgono 1 e le altre carte hanno un valore pari al loro numero. Le decine non vengono calcolate, per cui un 9+7 non vale 16, ma 6.
Il croupier distribuisce le carte al giocatore e al banco. In base al valore dato dalla somma delle prime due carte, � possibile chiedere un'ulteriore carta. Vince chi ottiene il risultato pi� vicino a 9.
� possibile scommettere sia sul banco che sul giocatore. Per effettuare una puntata, fare clic su "Giocatore" o su "Croupier" e la scommessa viene automaticamente posta sul tavolo.

Craps

Craps � il gioco preferito da molti avventori abituali dei casino. Si tratta di un gioco veloce, eccitante e rumoroso. All'inizio pu� apparire complesso, ma in realt� si basa su una meccanica molto semplice. Con il primo tiro (il tiro di apertura) si deve cercare di ottenere uno dei seguenti punteggi: 4, 5, 6, 8, 9 ,10. Se esce un 7 o un 11, la puntata viene pagata alla pari. Se il risultato � 2, 3 o12, le puntate vengono perse. Se il risultato � diverso da quelli sopra indicati, si passa alla fase successiva in cui � necessario ripetere lo stesso risultato uscito in precedenza e quindi tirare un 7.

Per puntare una fiche, spostare il cursore del mouse sul punto del tavolo desiderato e fare clic con il pulsante destro. In questo modo la fiche viene posta nel punto desiderato. Si possono effettuare diversi tipi di scommesse:

Limite (Pass Bet)
Si scommette sull'uscita di un 7 o un 11 in apertura o, in alternativa, di un punto vincente da parte del lanciatore.

Non oltrepassare (Don't Pass Bet)
L'opposto della precedente. Questa scommessa viene effettuata contro il lanciatore e risulta vincente se il tiro d'apertura produce un craps (2, 3 o 12) o se il lanciatore non ottiene il punto. Un risultato di 12 rappresenta un pareggio.

Come
Una scommessa simile a Limite, ma che non deve essere necessariamente effettuata sul tiro di apertura. Serve a consentire ai giocatori appena arrivati al tavolo di partecipare immediatamente alla partita, senza dover aspettare il successo o l'errore del lanciatore.

Don't Come
Una scommessa simile a Non oltrepassare, ma che non deve essere necessariamente effettuata sul tiro di apertura.

Odds
Si tratta di una puntata supplementare effettuata su giocate Limite, Non oltrepassare, Come o Don't Come gi� poste sul tavolo. Questo tipo di puntata pu� essere effettuato solo dopo l'uscita del primo numero. Il vantaggio di una scommessa sugli odds � che viene pagata con la corretta quotazione.

Vince (Win Bet)
Questa puntata viene effettuata sui numeri seguenti: 4,5,6,8,9,10. Si scommette sull'uscita del numero indicato PRIMA di un 7.

Perde (Lose Bet)
Questa puntata viene effettuata sui numeri seguenti: 4,5,6,8,9,10. Si scommette sull'uscita del numero sette PRIMA del numero indicato.

Campo (Field)
Si punta sul risultato del lancio successivo. Se escono i numeri 3, 4, 9, 10 o 11 si vince la posta, mentre i 2 e i 12 vengono pagati doppio.

Hardways
Si scommette che un risultato di 4, 6, 8 o 10 ottenuto con un doppio uscir� PRIMA di un 7 E PRIMA di quegli stessi numeri, ma con altre combinazioni

Sette (Any Seven) Se il risultato successivo � un 7, questa puntata viene pagata 5 per 1 (4 a 1).
Tutti Craps (Any Craps) It Paga 8 per 1 (4 a 1) se il tiro successivo d� come risultato 2, 3 o 12.
Craps Due (Craps Two) Paga 30 a 1 se il risultato del tiro successivo � 2.
Craps Dodici (Craps Twelve) Paga 30 a 1 se il risultato del tiro successivo � 12.
Craps Tre (Craps Three) Paga 15 a 1 se il risultato del tiro successivo � 3.
Undici (Craps Eleven) Paga 15 a 1 se il risultato del tiro successivo � 11.
Horn Si scommette che il risultato successivo sar� un craps (2, 3 o 12) oppure 11. Le vincite vengono pagate in base al risultato.

Caribbean Stud Poker (Poker Caraibico)

Questa variante del poker viene giocata con un solo mazzo di carte. Il giocatore ha due modi per vincere. Il primo � simile a quello degli altri giochi. Il giocatore punta la posta di apertura nell'apposita area del tavolo. Il croupier distribuisce una mano di cinque carte per il giocatore e per se stesso. L'ultima carta del banco viene scoperta per consentire al giocatore di vederne il valore. A questo punto il giocatore pu� vedere le sue cinque carte pi� quella del banco. Il giocatore decide se passare o giocare. Se passa, il banco ritira l'apertura e inizia una nuova mano. Per continuare a giocare, il giocatore deve porre la puntata sul tavolo. La puntata deve essere esattamente il doppio dell'apertura.

Quindi il banco mostra le proprie carte. La mano del banco � giocabile se contiene almeno un asso e un re. Se il banco non ha una mano giocabile e il giocatore non ha passato, questi riceve indietro la somma puntata pi� una vincita pari al valore della puntata di apertura. Se il banco ha una mano giocabile e il giocatore lo batte, questi vince l'apertura pi� una somma valutata in base al punto della propria mano.

Progressivo (una mano di cinque carte con un colore o punto superiore)

Il gioco progressivo si svolge all'interno della partita regolare. Si tratta di un gioco opzionale che si aggiunge alla partita regolare. Tale gioco viene svolto e risolto a ogni mano. Per ogni mano il giocatore decide se effettuare una giocata progressiva. I vantaggi derivanti da una mano progressiva sono validi solo se all'inizio della mano il giocatore ha puntato su progressivo. Le vincite per una mano progressiva sono per la maggior parte fisse; se il giocatore ottiene una scala reale, la vincita ammonta al 10% del piatto. Se il giocatore ottiene una scala reale massima, vince l'intero piatto.

Vincite
Mano
Descrizione
Vincita
Vincita progressiva
Scala reale massima
A, K, Q, J, 10 dello stesso seme
100 1
100% del piatto
Scala reale
Cinque carte in sequenza dello stesso seme
50 1
10% del piatto
Poker
Quattro carte dello stesso valore
20 1
$250.00
Full
Un tris pi� una coppia
7 1
$150.00
Colore
Cinque carte non consecutive dello stesso seme
5 1
$100.00
Scala
Cinque carte consecutive di semi diversi
4 1
-- --
Tris
Tre carte dello stesso valore
3 1
-- --
Doppia coppia
Due coppie diverse
2 1
-- --
Coppia
Due carte dello stesso valore
1 a 1
-- --

Free Ride

Free Ride � un gioco relativamente nuovo, simile a Let it Ride e basato sul poker. Lo scopo del gioco � di ottenere una coppia di 10 o un punto superiore. La puntata di apertura varia da 5 a 100 dollari. Vengono distribuite 5 carte, 3 scoperte e 2 coperte. Vedendo le 3 carte scoperte, il giocatore pu� decidere se raddoppiare la posta. Selezionare "PUNTA" o "LASCIA". Selezionando "PUNTA" la puntata viene raddoppiata, con "LASCIA" non si raddoppia. A questo punto, il banco scopre un'altra carta. Si ha di nuovo la possibilit� di lasciare o puntare. In questo modo la puntata iniziale pu� essere raddoppiata o addirittura triplicata.

Progressivo (una mano di cinque carte con un colore o punto superiore)

Il gioco progressivo si svolge all'interno della partita regolare. Si tratta di un gioco opzionale che si aggiunge alla partita regolare. Tale gioco viene svolto e risolto a ogni mano. Per ogni mano il giocatore decide se effettuare una giocata progressiva. I vantaggi derivanti da una mano progressiva sono validi solo se all'inizio della mano il giocatore ha puntato su progressivo. Le vincite per una mano progressiva sono per la maggior parte fisse; se il giocatore ottiene una scala reale, la vincita ammonta al 10% del piatto. Se il giocatore ottiene una scala reale massima, vince l'intero piatto.

Nota: Una singola mano di Free Ride paga una vincita massima di 50.000 dollari.

Vincite
Mano
Descrizione
Vincita
Vincita progressiva
Scala reale massima
A, K, Q, J, 10 dello stesso seme
1000 1
100% del piatto
Scala reale
Cinque carte in sequenza dello stesso seme
200 1
10% del piatto
Poker
Quattro carte dello stesso valore
50 1
$250.00
Full
Un tris pi� una coppia
11 1
$150.00
Colore
Cinque carte non consecutive dello stesso seme
8 1
$100.00
Scala
Cinque carte consecutive di semi diversi
5 1
-- --
Tris
Tre carte dello stesso valore
3 1
-- --
Doppia coppia
Due coppie diverse
2 1
-- --
Coppia di 10 o superiore
Due carte dello stesso valore
1 a 1
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